सांप और सीढ़ी का खेल

सांप और सीढ़ी का खेल

सामग्री मानक

इस पाठ में, शिक्षार्थी पूर्णांकों (धनात्मक, ऋणात्मक और शून्य) की समझ और वास्तविक दुनिया की राशियों को दर्शाने में उनके उपयोग का प्रदर्शन करेंगे। छात्र पूर्णांकों को दृश्य, प्रासंगिक और संख्यात्मक स्वरूपों में पहचानेंगे और उनका प्रतिनिधित्व करेंगे।

प्रदर्शन मानकों

छात्र निम्न कार्य कर सकेंगे:

  • संख्या रेखाओं और दृश्य मॉडलों का उपयोग करके पूर्णांकों की पहचान और निरूपण करना।
  • धनात्मक, ऋणात्मक पूर्णांकों और शून्य के प्रमुख शब्दों और घटकों को समझना।
  • पूर्णांकों के दृश्य, प्रासंगिक और संख्यात्मक निरूपणों के बीच रूपांतरण करना।
  • पूर्णांकों की अवधारणा को तापमान, खेल के स्कोर और बैंक बैलेंस जैसे वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों पर लागू करना।

संरेखण मानक

संदर्भ: एनसीईआरटी पुस्तक संरेखण

यह पाठ एनसीईआरटी कक्षा 6 गणित की पाठ्यपुस्तक, अध्याय 10:शून्य के दूसरी ओर , के साथ संरेखित है।

अनुभाग 10.3 – अन्य स्थानों में पूर्णांक

पूर्वापेक्षाएँ (पूर्व ज्ञान)

  • पूर्णांकों और संख्या रेखाओं की मूल समझ।
  • संख्याओं के जोड़ और घटाव से परिचित होना।
  • लाभ, हानि, ऊँचाई या तापमान परिवर्तन जैसी वास्तविक जीवन की परिस्थितियों का कुछ अनुभव।

सीखने के उद्देश्य

पाठ के अंत तक, छात्र सक्षम होंगे:

  • धनात्मक और ऋणात्मक पूर्णांक और शून्य की पहचान करना।
  • विभिन्न संदर्भों (जैसे, तापमान, खेल, पैसे) में पूर्णांकों का अर्थ समझाना।
  • संख्या रेखाओं का उपयोग करना और पूर्णांकों के जोड़ और घटाव से संबंधित समस्याओं को हल करना।
  • वास्तविक जीवन की स्थितियों और खेलों (जैसे साप-सीढ़ी) में पूर्णांक की अवधारणाओं को लागू करना।

परिचय

इस सत्र में, छात्र पूर्णांकों का अन्वेषण करेंगे और धनात्मक संख्याओं, ऋणात्मक संख्याओं और शून्य की संकल्पनात्मक समझ प्राप्त करेंगे, साथ ही उनके व्यावहारिक उपयोगों को जानेंगे। सत्र में दृश्य सामग्री, वास्तविक जीवन के उदाहरण और साप-सीढ़ी जैसे खेलों का उपयोग करके सहभागिता बढ़ाई जाएगी और समझ को गहरा किया जाएगा।

समयरेखा (40 मिनट)

शीर्षकअनुमानित अवधिप्रक्रियासंदर्भ सामग्री
संलग्न करें5

जिज्ञासा गतिविधि: पूछें: “यदि तापमान -3°C है, तो क्या यह 0°C से गर्म है या ठंडा?” थर्मामीटर, बैंक बैलेंस और लिफ्ट की तस्वीरें दिखाएँ।

स्लाइड्स

अन्वेषण करें10

इंटरेक्टिव गतिविधि: छात्रों को परिस्थितियों को पूर्णांकों से मिलाने दें (जैसे, “मैंने 5 अंक खो दिए” → -5)। गति का अनुकरण करने के लिए पासे और साप-सीढ़ी का बोर्ड उपयोग करें।

स्लाइड्स

व्याख्या करें10

प्रत्यक्ष शिक्षा: पूर्णांक क्या हैं, इसे समझाएँ। धनात्मक और ऋणात्मक दिशा को दर्शाने के लिए संख्या रेखा का उपयोग करें। वास्तविक जीवन की परिस्थितियों और हल किए गए उदाहरणों को दिखाएँ।

स्लाइड्स और वर्चुअल लैब

मूल्यांकन करें10

इंटरेक्टिव अभ्यास के लिए वर्चुअल लैब का उपयोग करें: छात्र पासा घुमाएँ और जोड़ और घटाव करके संख्या निर्धारित करें। परिणाम के आधार पर, खेल में मोहरे को आगे बढ़ाएँ।

वर्चुअल लैब

विस्तरित करें5

प्रतिबिंब और आवेदन: छात्रों से अन्य वास्तविक जीवन के पूर्णांक उदाहरण साझा करने के लिए कहें। चर्चा करें कि वे इस अवधारणा को खेलों और दैनिक जीवन में कैसे लागू कर सकते हैं।

स्लाइड्स

सांप और सीढ़ी का खेल

परिचय

इस पाठ में, छात्र पूर्णांकों के बारे में सीखेंगे और यह समझेंगे कि पूर्णांक कैसे दैनिक परिस्थितियों में धनात्मक और ऋणात्मक मात्राओं का वर्णन और तुलना करते हैं। इंटरैक्टिव उदाहरणों, वास्तविक जीवन की परिस्थितियों और साप-सीढ़ी जैसे खेलों के माध्यम से, छात्र जानेंगे कि पूर्णांक कैसे काम करते हैं और गणितीय तर्क, वास्तविक जीवन में निर्णय लेने और समस्या हल करने में वे क्यों आवश्यक हैं।

लिखित

परिचय: पूर्णांक क्यों?

क्या आपने कभी सोचा है कि जब मौसम पूर्वानुमान कहता है -5°C, या आपका गेम स्कोर 10 अंक घट जाता है, तो इसका क्या मतलब होता है?

हम हर जगह धनात्मक और ऋणात्मक संख्याएँ देखते हैं — थर्मामीटर से लेकर लिफ्ट तक और हमारे बैंक खातों में भी।

उदाहरण के लिए, यदि आपके पास $20 हैं और आप $30 खर्च करते हैं, तो आपका बैलेंस -10 डॉलर हो जाता है। इसका क्या मतलब है? अब आप पैसे के ऋणी हैं — यह ऋणात्मक राशि है। हमें पूर्णांकों के बारे में सीखने की आवश्यकता है — ताकि हम शून्य से नीचे की मानों को समझ सकें, केवल ऊपर की नहीं।


पूर्णांक क्या हैं?

पूर्णांक ऐसे पूरे संख्याएँ होती हैं जो धनात्मक, ऋणात्मक या शून्य हो सकती हैं। इनमें दशमलव या भिन्न शामिल नहीं होते।

मुख्य घटक:

  • धनात्मक पूर्णांक: शून्य से बड़ी संख्याएँ (जैसे, 1, 2, 3, 50)
  • ऋणात्मक पूर्णांक: शून्य से छोटी संख्याएँ (जैसे, -1, -2, -3, -50)
  • शून्य: धनात्मक और ऋणात्मक पूर्णांकों के बीच तटस्थ संख्या

उदाहरण:
यदि आज थर्मामीटर पर तापमान 5°C है और कल -3°C है, तो इसे वर्णित करने के लिए हम पूर्णांकों का उपयोग कर रहे हैं।


चरण / प्रक्रिया / नियम

पूर्णांकों का जोड़ और घटाव कैसे करें:

चरण 1: चिन्हों (धनात्मक या ऋणात्मक) को देखें।
चरण 2:

  • यदि चिन्ह समान हैं, तो जोड़ें और समान चिन्ह रखें।
  • यदि चिन्ह अलग हैं, तो घटाएँ और बड़े संख्या का चिन्ह रखें।

चरण 3: उत्तर को संख्या रेखा पर रखें ताकि इसे दृष्टिगत रूप से समझा जा सके।

उदाहरण:
-4 + 7 = 3 (अलग चिन्ह: 7 – 4 = 3, बड़े संख्या का चिन्ह रखें, जो + है)


दृश्य प्रतिनिधित्व

संख्या रेखा:
पूर्णांकों को एक क्षैतिज संख्या रेखा पर रखा जाता है, जिसमें 0 केंद्र में होता है, धनात्मक संख्याएँ दाईं ओर और ऋणात्मक संख्याएँ बाईं ओर।

उदाहरण: साप-सीढ़ी खेल

  • साप-सीढ़ी में, आप पासा फेंकते हैं (संख्या 1 से 6 — सभी धनात्मक पूर्णांक) ताकि आगे बढ़ सकें।
  • यदि आप साँप पर उतरते हैं, तो पीछे जाएँ (जो ऋणात्मक चाल की तरह है)।
  • यदि आप सीढ़ी पर उतरते हैं, तो अधिक कदम आगे बढ़ते हैं (धनात्मक चाल)।

यह दिखाता है कि वास्तविक खेल में धनात्मक और ऋणात्मक चाल कैसे होती है, जैसे गणित में हम पूर्णांकों के साथ काम करते हैं।


अनुप्रयोग / यह क्यों उपयोगी है?

कुछ वास्तविक जीवन की स्थितियाँ जहाँ हम पूर्णांकों का उपयोग करते हैं:

  • थर्मामीटर: शून्य के ऊपर और नीचे तापमान पढ़ने के लिए (जैसे, -3°C)
  • बैंक खाते: ऋण या ओवरड्राफ्ट बैलेंस दिखाने के लिए (जैसे, -$10)
  • खेल: स्कोरिंग सिस्टम अक्सर लाभ (+10) और हानि (-5) के लिए पूर्णांकों का उपयोग करता है
  • लिफ्ट: भूमिगत मंजिलों को ऋणात्मक संख्या के रूप में लेबल किया जाता है (जैसे, -2)
  • साप-सीढ़ी / पासा खेल: आगे और पीछे की चाल में धनात्मक और ऋणात्मक गति का उपयोग होता है

शब्दावली

यह पाठ में प्रयुक्त शब्दावली की सूची है:

  • पूर्णांक (Integer): एक पूरा संख्या जो धनात्मक, ऋणात्मक या शून्य हो सकती है।
  • धनात्मक पूर्णांक (Positive Integer): शून्य से बड़ी संख्या (जैसे, 1, 2, 3)।
  • ऋणात्मक पूर्णांक (Negative Integer): शून्य से छोटी संख्या (जैसे, -1, -2, -3)।
  • शून्य (Zero): एक तटस्थ संख्या जो धनात्मक और ऋणात्मक पूर्णांकों को अलग करती है।
  • संख्या रेखा (Number Line): एक रेखा जिस पर पूर्णांक समान अंतराल पर रखे जाते हैं, जिसका उपयोग पूर्णांकों की तुलना या गणना के लिए किया जाता है।
  • विपरीत संख्याएँ (Opposite Numbers): दो पूर्णांक जो शून्य से समान दूरी पर हैं लेकिन विपरीत दिशाओं में हैं (जैसे, +4 और -4)।
  • परम मूल्य (Absolute Value): किसी संख्या की शून्य से दूरी, हमेशा धनात्मक होती है (जैसे, |-5| = 5)।
  • आरोही क्रम (Ascending Order): संख्याओं को सबसे छोटे से सबसे बड़े क्रम में व्यवस्थित करना (जैसे, -3, 0, 2)।
  • अवरोही क्रम (Descending Order): संख्याओं को सबसे बड़े से सबसे छोटे क्रम में व्यवस्थित करना (जैसे, 3, 0, -2)।

सांप और सीढ़ी का खेल

Category

परिचय

पूर्णांक साँप और सीढ़ी वर्चुअल लैब में आपका स्वागत है!
पासे उछालें, संख्याओं को जोड़ें या घटाएँ, और अपने मोहरे को आगे या पीछे ले जाएँ। +50 तक पहुँचने का लक्ष्य रखते हुए सीढ़ियों और साँपों से सावधान रहें! 
यह गेम आपको मज़ेदार और इंटरैक्टिव तरीके से धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं का अभ्यास करने में मदद करता है, साथ ही यह भी सिखाता है कि वास्तविक जीवन 
में पूर्णांक कैसे काम करते हैं।

प्रमुख विशेषताऐं

  • सरल और सहज इंटरफ़ेस जिससे नेविगेशन आसान हो
  • पासा घुमाने और खेल की प्रगति के आधार पर वास्तविक समय में फीडबैक
  • खेल बोर्ड पर पूर्णांक की गति का दृश्य प्रतिनिधित्व
  • धनात्मक और ऋणात्मक मानों को दर्शाते हुए एनिमेटेड मोहरा गति
  • अंतर्निहित पुरस्कार: +50 तक पहुँचने पर खेल जीतें
  • अंतर्निहित चुनौती तत्व: सीढ़ियाँ चढ़ना या साँपों से नीचे गिरना

वीआर अनुभव के लिए चरण-दर-चरण प्रक्रिया

वीआर अनुभव के लिए चरण-दर-चरण प्रक्रिया

  1. दिए गए लिंक का उपयोग करके वर्चुअल लैब तक पहुँचें।
  2. एक संक्षिप्त परिचय संदेश पूर्णांकों (धनात्मक, ऋणात्मक और शून्य) की अवधारणा और उनके दैनिक जीवन में उपयोग को समझाएगा।
  3. साप-सीढ़ी खेल का संक्षिप्त अवलोकन प्रस्तुत किया जाएगा, यह समझाते हुए कि इसे पूर्णांक संचालन को मजबूत करने के लिए कैसे अनुकूलित किया गया है।
  4. स्क्रीन पर दो वर्चुअल पासे दिखाई देंगे।
  5. दोनों पासों को घुमाने के लिए “Roll” बटन पर क्लिक करें।
  6. पासे पर ऊपर दो संख्याएँ दिखाई देंगी।
  7. पासों पर दिखाई गई संख्याओं को जोड़ें या घटाएँ (जैसे, 5 और -3 → 5 + (-3) = 2)।
  8. अंतिम परिणाम के आधार पर:
    • यदि संख्या धनात्मक है, तो मोहरा आगे बढ़ेगा।
    • यदि संख्या ऋणात्मक है, तो मोहरा पीछे जाएगा।
    • यदि परिणाम शून्य है, तो मोहरा नहीं चलता।
  9. मानक साप-सीढ़ी नियम लागू होते हैं:
    • सीढ़ी पर उतरने पर आप ऊपर जाएंगे।
    • साँप पर उतरने पर आप नीचे जाएंगे।
    • यदि आपका मोहरा +50 तक पहुँचता है, तो आप खेल जीतते हैं!
  10. लक्ष्यों तक पहुँचने तक चुनौतियों को पूरा करें। अपनी चालों की रणनीति बनाने के लिए पूर्णांकों के जोड़ और घटाव की समझ का उपयोग करें।
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